骗局还是风口? 区块链游戏的前世今生

来自:jinse.com 归档时间:2018-08-02

随着区块链概念的日渐普及,区块链技术的应用也越发多样化,这给陷入同质化泛滥、大厂垄断小团队生存艰难的游戏行业,指引了新的发展方向,一种全新的游戏模式——区块链游戏随即诞生。区块链游戏一经问世,迅速被冠以“游戏行业下一个风口”的美称。然而这个称号还没有捂热,“庞氏骗局”“新型CX”等负面评论就接踵而至。区块链游戏究竟会怎样发展?在探讨这个问题之前,让我们先一起来回顾一下区块链游戏的前世今生。

 

2017年12月,一款名为Cryptokitties(加密猫)的区块链养成游戏,进入大众的视野,迅速创造了单日14000+的日活跃记录,成为一款现象级DApp。或许当时仅仅因为新奇而选择尝鲜的人并没有意识到,这是区块链值得被铭记的时刻,这标志着区块链不再只是冷冰冰的技术手段,也不再仅仅是币圈大佬的投资,它也可以是泛游戏玩家的新宠。这个阶段,被称为区块链游戏1.0时代,而这一批人,也成为了区块链游戏的先驱。

 

骗局还是风口?  区块链游戏的前世今生

之后的数月时间里,Cryptokitties的山寨版区块链游戏如雨后春笋般层出不穷,但都只能对Cryptokitties达成的数据望其项背,直到CryptoCountries(加密国家)的出现。在春节期间,CryptoCountries仅用7天就达成了4.5万ETH交易流水,超过了Cryptokitties 4个月的总交易额。这让币圈大佬们在熊市中看到了曙光,纷纷投身区块链游戏这一新型“炒币”中来。

 

骗局还是风口?  区块链游戏的前世今生

尽管数据不断刷新,绝大多数区块链游戏却一直逃脱不掉留存低、生命周期短的命运。2018年4月,PoWH 3D悄然崛起,以一种全新的“玩家持币即可享受分红”方式,将游戏日活跃推上了3000的峰值,合约余额最高达到近2万ETH。2018年7月,该游戏的进阶版Fomo 3D,以“只要你是最后一个购买Key的人(购买后直到倒计时结束没有其他人再次购买Key),那么奖池里ETH的48%都给你”简单粗暴的方式,在不到24小时时间内,就在奖池累积了近9000枚ETH。也正是这两款游戏,让区块链游戏的负面暴增,被称为“变相庞氏骗局”。

 

骗局还是风口?  区块链游戏的前世今生

现在,许多传统游戏从业者前仆后继地进入区块链游戏的开发中,也有越来越多的泛游戏玩家开始接触并参与到区块链游戏中,先驱者却开始了对区块链的思考:区块链游戏的崛起,究竟是大势所趋还是行业泡沫?

 

没有人能在当下给出一个绝对准确的答案,一切有待时间来印证。不可否认的是,一批有丰富传统游戏经验的高精尖技术人才投入区块链游戏中,他们对游戏品质的追求,是所有关注区块链游戏者的福音。在他们的努力下,区块链游戏将从简单粗暴的变相炒币中解放出来,成就游戏与投资相结合的新模式。从目前的行业格局来看,区块链游戏的发展大概会有以下几种趋势:

 

1、社交普及化。社交是游戏留存的续命稻草,要让区块链游戏摆脱用户“来去一阵风”的命运,除了炒币的利益牵扯,社交是重要的一环。目前的区块链游戏,分享链接邀请好友加入游戏获得分红,是其社交普及化的基本体现。未来,游戏内的社交也将逐渐完善。

 

2、玩法多元化。除了最初的养成类、菠菜类,多元化的游戏玩法开始在区块链这个载体上生根发芽。比如率先提出区块链游戏平台概念的CryptoGame,区块链沙盒游戏《龙之世纪》,区块链多人对战(国战类)游戏《Iron Throne(权利王座)》等等。

 

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3、系统复杂化。受交易处理能力的限制,短时间内区块链游戏无法做到像传统网络游戏那样丰富的系统,但为了提升游戏的可玩性,区块链游戏的各个系统也将越发复杂化。比如《Iron Throne》中就包含了挖矿、交易市场、君主对战等玩法系统,甚至在战争过程中还有不同兵种之间的相互克制。

 

随着技术的不断更新发展,谁又能知道三年或者五年后的区块链游戏,能够发展什么程度呢?即使是发展壮大到与现在的端游、手游分庭抗礼三分天下,也不足为奇吧。

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