婴儿期的区块链游戏,是夭折还是牛气冲天?

来自:jinse.com 归档时间:2018-08-02

婴儿期的区块链游戏,是夭折还是牛气冲天?

加密猫卡通形象

从手机挖矿到加密猫,再到最近的《以太小精灵》。细细算来,区块链游戏从去年11月进入大众视野,到如今也已经发展了9个月有余,区块链游戏貌似还是半死不活。

“游戏会在与区块链的融合中逐渐产生新的形态、模式,而这个时间,可能还需要三到五年。”这是PlayBlock联合创始人何晓星对区块链游戏行业的预测。

区块链游戏发展现状

目前来看,区块链游戏还要走过一段漫长的道路,为什么这么说呢?

一方面,从玩家角度来看,作为游戏的直接体验者,感受只能用“糟糕”两个字来形容。

以网易星球为代表的挖矿软件。

玩法单一,用户没有得到应有的价值回报。

网易星球玩家只需每日登陆获取原力,这个原力相当于矿机的算力,原力越多,挖出来的黑钻就越多。获取原力的办法除了每日登陆外,还可以阅读网易资讯、在网易云音乐听歌、在网易云课堂上课等等,有意思的是这几款产品其实都是网易旗下的。这背后的利益关系不多说大家也都懂,其实把网易星球这款挖矿软件,叫做网易导航软件更合适。

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再回过头来看玩家挖出来的黑钻,既然辛辛苦苦挖出来的,必然存在价值吧。网易还不算黑心,后续开发了拍卖系统,玩家可以用自己的黑钻来竞拍商品,从锅碗瓢盆到黑猪肉,生活气息十足。网易用行动告诉你,我们非常务实。

但是当拍卖系统开放后,翘首以盼的用户本想着手里面一点一点挖的矿,积攒的黑钻终于能变现了。结果,迎头便是一盆冷水,彻底击垮幻想。商品拍卖意味着价高者得之,如果你是半路玩家,那么基本与商品变现告别了,你辛辛苦苦,每天坚持挖出来的黑钻将一文不值。

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另一方面,以主打策略类、休闲类为代表的其他区块链游戏,不管是PVP(玩家对战玩家),还是PVE(玩家对战环境),在玩法上面都有创新,但是仍然改变不了玩家少,游戏吸引力不足的缺陷。

目前游戏DApp中日活最高的是一款名为《以太小精灵》的收集类游戏,类似POKENMON GO(精灵宝可梦),日活也仅仅才400左右。

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可能会有人惊讶,日活400就能成为热门游戏,其实目前区块链游戏现状糟糕程度超乎你想象。

目前运营的游戏类DApp一共324款左右(截止2018.8.4),其中有将近280款游戏日活均为零,也就是说近86%的游戏都处于无人问津的情况。

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如果说以上缺点是设计的原因,那么加密猫火爆所引起的以太坊拥堵问题,则是实打实的硬件设施跟不上。以太坊仅仅几十的TPS显然不能满足游戏的高交互性(这也是为什么区块链游戏玩法单一的主要原因)。换句话说,即便设计出一款非常优秀的爆款游戏,面对蜂拥而至的玩家,没有能够承载他们的服务器,又有什么用呢。

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玩过梦幻西游、地下城与勇士的玩家对这一点肯定感同身受,即便这样的优秀作品,在开服后,也会因为游戏卡顿问题而流失大量的用户,如果不是腾讯、网易后续不断的服务器扩容,恐怕这两款游戏早已经埋没在无人的角落里了。

传统游戏痛点

那么在这种情况下,为何区块链从业者还在执着的对游戏进行开发呢?这就要从传统互联网游戏的痛点开始说起。

1.渠道商垄断收益,开发者收益无法保证。传统游戏产业链一般是由三部分组成:游戏开发商(研发游戏的)、游戏发行商(投资的)、游戏推广商(卖游戏的)组成,其中游戏的开发者,一般只能分到利润的3成,而渠道商则占到大头,分到利润的4成。比如熟悉的STEEM平台,你购买吃鸡游戏花费100元,平台要抽水30元。

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这样的背景下,优质游戏源头的开发者,作为在链条中贡献最大的成员,不但承担着所有失败风险,收益也难以保证,而作为垄断的渠道平台,却将大部分收益拿走,显然是不公平的。

2.游戏里的虚拟资产不属于用户,也无法在游戏中实现价值流通。

有关游戏内的虚拟资产归属问题,有些游戏公司会在使用条款中对其进行声明,表示虚拟资产都归运营方所有。当游戏覆灭后,曾经的游戏道具将荡然无存。

同时,游戏内的道具流通变现困难,很多游戏商在道具变现方面相当谨慎,因为没有官方渠道,玩家只能选择线下交易,其中被骗、被找回的不计其数。当然,也存在像《梦幻西游》中的藏宝阁一样的交易平台,但是存在很多霸王条款(官方声称是为了保护玩家资产)。

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比如:交易只能用网易宝进行、充值进“网易宝”的资金一个月内不许提现至银行卡、限制每日提现次数、提现金额及单次提现金额、手续费高(5%手续费)等问题。显然交易过程并不顺畅。

    

3.游戏内信息不透明,玩家利益得不到保证。最典型的比如《地下城与勇士》的暴击率和史诗级装备的爆率真实性,无法验证;游戏内组成了一个经济体系,金币数量发行多少未知,是否存在通货膨胀的危险。

4.游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。以网易为例,网易曾经先后出品过大话西游1和大话西游2,两款游戏本质上差别不大,都是回合制游戏。但是大话西游1的玩家想要玩大话西游2,还是需要从头开始玩,对于已经进行大笔消费的用户,显然这是非常大的损失。

区块链游戏的使命

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面对以上痛点,区块链都给出了解决方案。

针对渠道商垄断收益,开发者收益无法保证的问题。通过区块链来发行通证(Token),来帮助游戏开发者募集资金,将游戏开发者与游戏使用者直接面对面接触。这样做的好处在于让玩家有了另一个身份——投资者,通过玩家直接选择游戏,从而保证了好游戏一旦研发出来,就一定存在受众群体,对于渠道的需求弱化,从而使得游戏开发者可以实现利益最大化。

针对游戏里的虚拟资产不属于用户,也无法在游戏中实现价值流通的问题。通过将虚拟资产上链,将其通证(Token)化后,将成为独一无二的通证,每一个虚拟物品都可以在交易所进行流通,交易记录将存于链上,保证用户对于虚拟资产的归属权。

针对游戏内信息不透明,玩家利益得不到保证的问题。区块链所拥有的公开性和安全性,将最大限度保证游戏的公平性,这也是为什么竞猜类游戏对于区块链的需求更强烈的原因。对于游戏开发者所宣称的数据,玩家对此持疑的,可以在链上对其真实性进行查验,更加公开透明。

对于游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂的问题。区块链有着显著优势,混迹于币圈的肯定都听说过空投,比如曾经的BTC在分叉BCH时,会对BTC的持有者进行快照,每1个BTC获取1个BCH。

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将这个原理用于处理大话西游1和大话西游2,举个例子,用户可以选择是否进行转化,对于想玩大话西游2的玩家,可以这样操作,持有1个金币在大话西游1,将在大话西游2中获得0.2个金币,同时对大话西游1中的金币进行锁定。这样将最大化游戏玩家的利益,同时对于新改版的游戏来说,利用了原来游戏中的资源,减少了宣传渠道的成本。

总的来说,整个区块链游戏目前还处于早期阶段,大部分区块链游戏,都不能称为游戏。同时,对于区块链游戏的构想还处于概念层次上,大家对于区块链游戏的认知还未完全形成,总是认为区块链游戏就是整个游戏完全区块链化。

其实不然,未来好的游戏一定是在拥有传统互联网游戏的优点基础上,比如英雄联盟、绝地求生等等,然后将其中一部分区块链化,可能是数据,也可能是游戏规则,这可能才是区块链游戏的最终归宿。

所以,对于区块链游戏,需要卸下本能的抗拒与批判态度,肯定高新技术的出现将赋予游戏更多的可能,当然游戏的娱乐属性本质不变。现在处于区块链游戏行业的早期,对于所有竞争者来说机会平等,谁都可能成为区块链游戏界的腾讯、阿里,一旦所有的基础完善,游戏模式成型,腾讯、网易进入,那个时候,恐怕所有竞争者都要给巨头们绕道了。

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