回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

来自:jinse.com 归档时间:2018-08-02

8月2日,DappReview联合汉威信恒等企业共同发布了《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书从游戏行业发展现状、区块链游戏数据分析与发展历史、区块链游戏未来发展、区块链游戏行业生态简介四个部分呈现了一个完整的区块链游戏分析。链上游戏已在第一时间拿到白皮书,并就白皮书主要内容予以分享。

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

 

1.339个游戏+23万ETH交易+11万玩家

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

 白皮书指出,从2017年11月下旬加密猫的横空出世,快速催生出了一个又一个基于以太坊的区块链游戏。根据2018区块链游戏产业报告的数据显示,2018年1-5月间,总计出现了339个以太坊上的游戏类应用,产生了23万ETH的交易流水,参与的玩家数量总共11万个以太坊地址。

 

2.用户稳步增长,游戏数量增加

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

区块链游戏玩家活跃数的稳步增长,一方面是游戏数量的增加,一方面来自于更多的玩家关注到区块链。

 

3.头部效应明显,ARPU较高

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

从ETH流水和用户数量来看,头部效应明显,超过1000ETH流水的游戏总计16款,超过1000个用户的仅有24款,绝大多数的游戏流水小于100ETH,用户数低于100。由于区块链游戏中天然具有交易属性,绝大多数游戏中的资产玩家之间是可以自由交易,所以ETH流水中有很大一部分是玩家之间的交易流水,开发商只抽一笔2%-5%之间的交易费用。

4.付费用户比例高,资深大R撑起半边天

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

用户属性中,免费用户比例达到73%,付费用户为27%,但这一少部分的人群就有着很高的付费实力。随着区块链的用户群付费意愿的提升,为游戏ARPU提供了更多的挖掘空间。

5.区块链游戏应用生命偏短,换皮新游居多

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

当前的游戏应用普遍生命周期较短,最短的仅不到一周就已过气,有57%的作品的周期大于2个月。但1月-5月间,新上线的游戏多存在换皮玩法,缺乏创新。

 

6.区块链游戏的1.0时代

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

白皮书显示,虽然区块链游戏刚刚诞生不久,但其发展已经呈现了两个明显不同的阶段。其中,2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代。在这一阶段,整个行业呈现野蛮生长的特点,游戏开发者主要以个人和小团队为主。同时,这一时期的游戏金融属性强,游戏属性弱,生命周期普遍偏短,换皮新游居多。而且玩家也主要以投机者和数字货币投资者为主。

 

7.区块链游戏进入2.0时代

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

白皮书认为,从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏正式进入了2.0时代。与1.0时代相比,区块链游戏2.0时代吸引了众多中小型游戏厂商跑步入场。而且这一时期的游戏画面精良,游戏种类更加多样化,游戏性也得到增强。在运营上,游戏开始了预售先行、快速开发的模式。从整个行业来看,早期红利开始显现,部分游戏厂商实现了快速盈利,同时,投融资机会也在行业内逐渐出现。

 

8.区块链游戏的本质是好玩

 

回归好玩本质,区块链游戏开启2.0时代

尽管,目前整个区块链游戏的基础设施还不够完善,底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一,但当前区块链游戏面临的都是阶段性问题,不是一个长期问题。随着区块链游戏的不断完善,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,区块链游戏必须回归到游戏的本质中去,即好玩。回归本源,区块链游戏,本质还是好玩,未来的区块链会给游戏带来一些新玩法和新思路:● 游戏资产归用户所有,随时随地流通● 游戏资产复用,二次改造、跨IP跨游戏● 游戏开发商与玩家和社区之间达成利益共识● 游戏规则上链,机制相对透明

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